4/24 期中設計發表

今天的互動設計工作坊,您們將:

  1. 了解設計的流程
  2. 學會使用設計軟體製作使用者介面
  3. 熟悉原型測試(Prototyping Testing)的方法與工具

在下次上課(4/24)前,請完成下列任務:

  1. 完成您們的設計
  2. 尋找至少10位目標顧客試用你們的產品
  3. 運用課堂介紹之使用性評估(Usability Test)的方法,請這些受訪者幫您們評估設計的好壞
  4. 根據他們試用過程中發現的問題或他們提出的意見,修正您們的設計
  5. 再找至少10位目標顧客試用你們修正的產品
  6. 重複3-5的步驟,直到您們滿意為止。

Usability的一些參考資料:

4/24的課堂上,請各組準備15分鐘的簡報,內容至少包含:

  1. 產品的主題、概念、服務內容、給顧客的價值
  2. 第一版的互動設計
  3. 使用性評估的進行方式、過程、發現
  4. 修正的設計
  5. 再次進行使用性評估的方式、過程、發現
  6. 結論
  7. 組員分工
  8. 學習心得
  9. 給老師的建議
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UI Design Process

課程講義: 0327_UI_Design

Week05: Select Project Topic

本週請同學們依照自己的興趣與專長,尋找跟您想要作之主題有同樣興趣但專長互補的同學,組成3個人的設計小組,討論並確定專題實作(一)的主題。

請於3/21(五)前推選一位組長,並將您們的組員名單、及設計題目以回應的方式,張貼於此帖下。

本週作業:

請同學收集您的主題所需要素材(照片、文章、影片、聲音…),及類似的產品(App, 網頁…),下星期我們將用設計軟體,來打造互動數位產品的雛形。

Week04: Good Design Principles

課堂講義:0313_Good Design Principles

上週我們介紹了現代設計思想與設計教育發展的源流和歷史,並帶到了Braun這家公司的一些作品。本週我們將介紹在Braun公司服務長達數十年之久的Dieter Rams及其提出的 10 Design Principles:https://www.vitsoe.com/us/about/good-design

雖然Dieter Rams的觀點是從工業設計的角度與經驗中所歸納出來的看法,但其思想卻適用於網站或出版等數為內容涵蓋的範疇,我們將在課堂上舉一些例子來說明,例如:Jordan Koschei正在撰寫一系列文章來討論每一個設計準則(Design Principle):http://theindustry.cc/2014/01/30/good-design-innovative/

課堂引用資料:

  1. Steve Jobs iPhone 2007 Presentation: http://youtu.be/vN4U5FqrOdQ?t=40s
  2. Memphis (1981-87) Store: http://store.memphis-milano.com/special-edition/memphis-milano/ettore-sottsass/carlton-miniature-scale-14
  3. iPad 2 CF: Technology alone is not enough: http://differentapple.blogspot.tw/2011/04/ipad-2.html

個人作業二:

  • 請收集您感興趣的數位內容的設計,並包含您想在這個學期的實作練習中進行創作的類型。
  • 挑選出其中一些你喜歡的,參考Dieter Rams’ 10 Good Design Principles將之分類。
  • 請至少包含10個準則中的4個,並說明那些地方做得好,哪些地方有待改進。
  • 繳交方式:請製作成一張圖檔(Jpg或Png格式,建議大小:1920*1280 px, 150dpi),將檔案的上傳至:http://5802.tumblr.com/
  • 截止時間:3/19(三)中午12點

Week03: What is Design?

上課資料:0306_Design History

本週我們將介紹「設計」在過去150多年的發展與變化,並從中引導學生思考「設計」作為一個專業的本質。

請各位抽空到圖書館借閱 Burdek, B. E. (2005). Design: History, theory and practice of product design. Basel, Switzerland: Publishers for Architecture. 一書,並先預習p. 55前的下列章節:

  • Design as a Concept
  • Design and History
    1. The Bauhaus
    2. The UIm School of Design

課堂上播放的影片,是NHK的プロフェッショナル 仕事の流儀節目
主題:デザイナー 水戸岡鋭治の仕事 列車は、走るビックリ箱
節目介紹:http://www.nhk.or.jp/professional/2011/0404/
影片:http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzMjU0ODI4.html
Braun Design的介紹:http://www.core77.com/blog/braun/a_history_of_braun_design_part_1_electric_shavers_24437.asp

本週作業:

  1. 請列舉出曾經(或將會)讓你(或你的朋友)產生好、不好經驗的產品設計。
  2. 挑選出最好、最差的案例。
  3. 用3/6介紹之The Design Principles(教課書p.57),分析其為什麼能夠讓您(或您的朋友)產生最好、最差的經驗,並歸納出能讓其經驗更好的idea(增進、改良)。
  • 繳交方式:請製作成一張圖檔(Jpg或Png格式,建議大小:1920*1280 px, 150dpi),將檔案的上傳至:http://5802.tumblr.com/
  • 截止時間:3/12(三)中午12點